游戏年报|六成公司计提商誉减值损失 汤姆猫、*ST大晟商誉仍占净资产一半以上
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年中国游 戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,中国游戏产业已进入存量竞争阶段;中国游戏市场实际销售 收入为3,257.83亿元,同比增长7.53%。这一增长主要得益于游戏新品数量有所增加且出现爆款大作、 长青产品稳定运营及小游戏的突出表现。在细分市场中,移动游戏仍保持领先地位,实际销售收入占比 达73.12%。 截至2025年4月30日,A股26家游戏公司(申万分类)均已相继交出2024年年度成绩单。经统计,26家 游戏公司合计实现营业收入934.34亿元,较上年同期增长7.74%;归母净利润42.48亿元,较上年同 期"腰斩",行业整体呈现显著的"增收不增利"。 除前文已分析过的营业成本、营销费用等因素,资产减值是造成游戏公司净利润普遍下滑的另一重要原 因,其中尤以商誉减值为代表。 | 公司名称 | 商誉账面价值(亿 | 占净资产比 | 商誉减值损失 | | --- | --- | --- | --- | | | 元) | 車 (%) | (亿元) | | *ST大晟 | 1.11 | 113. 58% | ...